Jelaskan yang anda ketahui tentang cara mempercepat pemrosesan data di dalam prosesor

Representasi data merupakan cara bagaimana nilainya disimpan di dalam memori komputer. Representasi data berfungsi untuk mengurangi jumlah ruang yang dibutuhkan untuk menyimpan sejumlah data.


Jenis Representasi Data

·           Representasi Ekternal. Representasi eksternal adalah suatu cara untuk merepresentasikan dan memanipulasi informasi oleh programmer dengan suatu bahasa pemrograman atau notasi bahasa perintah lainnya.

·           Representasi Internal. Representasi internal adalah suatu cara untuk menyimpan dan memanipulasi informasi secara aktual di dalam sistem komputer.


Penyajian Data

Data adalah seseuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berwujud suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa digunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep. 

Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi ataupun perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya.

Secara umum, data yang dimasukkan seorang user ke dalam komputer diklasifikasikan menjadi tiga kelompok, yaitu :

1.    Angka atau disebut dengan alphanumerik.

2.    Karakter atau disebut dengan alphabetikal.

3.    Simbol atau tanda selain angka dan karakter




Alur Pemrosesan Data


Bit

Merupakan suatu sistem angka biner yang terdiri atas dua nilai, 0 dan 1. Sistem biner merupakan bahasa dasar yang digunakan untuk komunikasi antara manusia dan komputer.


Byte/Character

Merupakan satuan data paling kecil. Karakter bisa berbentuk huruf, angka ataupun berbentuk tanda baca/simbol.


Field

Merupakan kumpulan dari karakter-karakter yang membentuk suatu arti tertentu. Misalnya, field untuk Nomor Induk Mahasiswa, Nama Mahasiswa, Mata Kuliah.


Record

Merupakan kumpulan dari field-field yang membentuk sebuah arti. Misalkan kumpulan field Nomor Induk Mahasiswa, Nama Mahasiswa dan Mata kuliah yang akhirnya membentuk sebuah record.


File

Merupakan kumpulan dari record-record yang membentuk suatu data dan informasi.


Database

Merupakan kumpulan file-file yang berhubungan secara logis dan digunakan secara rutin pada operasi-operasi sistem informasi manajemen.


SISTEM BILANGAN



Pada sistem komputer modern, sebuah data di representasikan dalam beberapa basis bilangan, yaitu Biner, Desimal, Oktal, dan Hexadesimal. Sehingga dibutuhkan sebuah blok decoder agar data-data yang telah diolah dan di proses oleh sistem komputer dapat disajikan dalam bentuk yang dipahami oleh user.

Setiap sistem bilangan memiliki Absolute Value dan Position Value. Absolute Value adalah nilai mutlak dari masing-masing digit bilangan. Position Value adalah nilai penimbang atau bobot dari masing-masing digit bilangan tergantung dari letak posisinya yaitu bernilai basis dipangkatkan dengan urutan posisinya.


Bilangan Desimal




Sistem bilangan yang menggunakan basis 10 dan menggunakan 10 macam simbo, yaitu 0-9. Notasinya yaitu (n) 10 . Contoh bilangan desimal adalah 8598 10 .



Bilangan Biner

Sistem bilangan yang menggunakan basis 2 dan terdiri dari 2 simbol, 0 dan 1. Bilangan biner ini dipopulerkan oleh John Von Neumann. Notasinya yaitu (n) 2 . Contoh bilangan biner adalah 1001 2 .



Bilangan Oktal

Sistem bilangan yag menggunakan basis 8 dan terdiri dari 8 simbol, 0-7. Notasinya yaitu (n) 8 . Contoh bilangan oktal adalah 1022 8 .


 Bilangan Hexadesimal

Sistem bilangan yang menggunakan basis 16 dan terdiri dari 16 simbol, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10(A), 11(B), 12(C), 13(D), 14(E), 15(F). Pada sistem bilangan ini memadukan unsur huruf dan angka. Notasinya yaitu (n) 16 . Contoh bilangan hexadesimal adalah F3D4 16


ARSITEKTUR KOMPUTER


Pengertian Arsitektur Komputer 

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer . Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memoru cache, RAM, ROM, cakram keras dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur Von Naumann CISC, RISC, blue gene dll.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:

o   Set Instruksi (ISA)

o   Arsitektur mikro dari ISA, dan

o   Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.

Arsitektur komputer merupakan suatu hal yang sangat penting karena dapat memberikan berbagai atribut pada sistem komputer, hal ini tentunya sangat dibutuhkan bagi perancang  atau user software sistem dalam mengembangkan suatu program.

Pada gambar dibawah terlihat sebuah arsitektur computer yang pada penjelasan sebelumnya untuk perangkat masukan, keluaran dan media simpanan telah dijelaskan secara menyeluruh dan pada materi kali ini akan menjelaskan tentang perangkat proses (CPU).

CENTRAL PROCESSING UNIT

                                                         

Pengertian CPU

Central Processing Unit (CPU) dari komputer adalah bagian dari hardware yang melaksanakan instruksi dari program komputer. CPU melakukan aritmatika, logis, dan operasi input dan output dasar dari sebuah sistem komputer. CPU adalah seperti otak dari komputer – setiap intruksi harus melalui CPU.


Fungsi CPU

Central Processing Unit (CPU) memiliki beberapa fungsi sebagai alat pemroses utama di sebuah komputer, yaitu :

1.   CPU akan mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.

2.   CPU mampu mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.

3.   CPU akan mengambil data dari memori utama untuk di proses.

4.   CPU akan mengirimkan intruksi ke ALU jika ada perhitungan aritmatika.

5.   CPU akan mengawasi kerja dari ALU.

6.   CPU akan menyimpan hasil proses ke memori utama.


Set Instruksi CPU

Ada dua arsitektur CPU utama yang berhubungan dengan set intruksi CPU, yaitu :

1.   Reduced Instruction Set Computing (RISC) Arsitektur menggunakan set instruksi yang relatif kecil, dan RISC Chip dirancang untuk mengeksekusi intruksi dengan sangat cepat.

2.   Complex Instruction Set Computing (CISC). Arsitektur menggunakan set intruksi yang luas, sehitngga langkah-langkah yang lebih sedikit per operasi.


Karakteristik CPU

Bus Clock atau Front Side Bus (FSB)

Bus Clock adalah lebar jalur transfer data pada prosessor yang berfungsi mengirim dan mengambil data dari komponen komputer. FSB ini sering digunakan dengan istilah “PC”. Sebagai gambaran, Intel Pentium IV 1.6 GHz PC-400, berarti prosessor tersebut bekerja pada bus atau FSB 400 MHz dan dalam satu kali pengiriman data, prosessor mampu mengirim data sebanyak 400 juta. Kemampuan FSB pada prosessor harus ditunjang dengan kemampuan FSB yang dimiliki motherboad agar diperoleh kinerja yang maksimal.

Clock Speed

Clock Speed adalah kecepatan prosessor dalam melakukan proses data atau eksekusi perintah yang bisa diselesaikan dalam waktu satu detik. Misalnya, Intel Pentium IV 1,6 GHz, berarti prosessor mempunyai kecepatan untuk dieksekusi perintah sebesar 1600 juta dalam satu detik. Semakin besar nilai clock speed, semakin cepat prosessor tersebut menyelesaikan pekerjaannya.

Cache Memory

Cache memory adalah jenis memori yang ditanamkan pada prosessor dan berfungsi menyimpan perintah yang dilakukan oleh prosessor. Cache memory pada processor dibagi menjadi tiga macam.

1.   First Level atau L1 Cache. L1 Cache adalah memori yang tercepat dan yang pertama kali diakses oleh CPU. Memiliki ukuran yang kecil.

2.   Second Level atau L2 Cache. L2 Cache terhubung langsung ke CPU, diakses setelah L1 Cache. Lebih besar ukurannya dan lebih lambat dari L1 Cache.

3.   Third Level atau L3 Cache. L3 Cache adalah cache memori generasi terbaru, diakses setelah memeriksa L1 dan L2. Lebih besar ukurannya dan lebih lambar dari L2 Cache.


Komponen CPU

Arithmetic and Logic Unit

Arithmetic and Logic Unit (ALU) adalah komponen dalam prosessor yang mengendalikan tentang aritmatika dan logika. Tugas utama ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut dengan adder. Tugas lain ALU adalah melakukan keputusan operasi logika sesuai dengan intruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan logika tertentu.

Control Unit

Control Unit merupakan komponen dalam prosessor yang berfungsi sebagai pengatur lalu lintas data yang mempunyai fungsi berikut :

1.   Mengatur dan mengendalikan alat input dan output.

2.   Mengambil instruksi memori utama.

3.   Data memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.

4.   Mengirim intruksi ke ALU jika terdapat perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja ALU.

5.   Menyimpan hasil proses ke memori utama.

Memory Unit

Memory Unit meupakan komponen penyimpanan kecil dalam prosessor yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi. Digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses. Sementara data dan intruksi lain yang menunggu giliran untuk di proses masih disimpan dalam memory utama. Memori ini disebut dengan Cache Memory yang ditanamkan pada prosessor sehingga prosessor akan lebih cepat melakukan proses eksekusi.


ARITHMETIC AND LOGIC UNIT (ALU)

Arithmetic And Logic Unit (ALU) (bahasa Indonesia: Unit Aritmatika dan Logika), adalah salah satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang berfungsi untuk melakukan operasi hitungan aritmatika dan logika. Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika adalah logika AND dan OR.

Tugas utama dari ALU (Arithmetic And Logic Unit) adalah melakukan semua perhitungan aritmatika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan operasi aritmatika yang lainnya. Seperti pengurangan, pengurangan, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatika ini disebut adder.

ALU melakukan operasi arithmatika dengan dasar pertambahan, sedang operasi arithmatika yang lainnya, seperti pengurangan, perkalian, dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi arithmatika ini disebut adder. Tugas lalin dari ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika (logical operation) meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu:

·         sama dengan (=)

·         tidak sama dengan (<>)

·         kurang dari (<)

·         kurang atau sama dengan dari (<=)

·         lebih besar dari (>)

·         lebih besar atau sama dengan dari (>=)

Fungsi-fungsi yang didefinisikan pada ALU adalah Add (penjumlahan), Addu (penjumlahan tidak bertanda), Sub (pengurangan), Subu (pengurangan tidak bertanda), and, or, xor, sll (shift left logical), srl (shift right logical), sra (shift right arithmetic), dan lain-lain.


           
























JENIS PROSESOR-PROSESOR KOMPUTER


Selain itu processor juga berpengaruh terhadap kecepatan pemrosesan data, semakin tinggi processor yang kita pasang maka semakin cepat pula kinerjanya. Di indonesia sendiri jenis Processor yang paling banyak di sukai oleh pecinta komputer ialah Tipe processor yang berjenis INTEL dan AMD, mengapa banyk digemari di indonesia ? karena ke dua prosessor ini telah teruji kecepatannya, sehingga pengguna tipe ini sangat banyak peminatnya, ini dia beberapa jenis-jenis prosessor yg terdapat dalam komputer.

1. Intel

Prosesor ini di buat oleh perusahaan Intel corporation yang berpusat di USA, tak perlu ragu lagi untuk menggunakan produksi dari intel corporatin, negara luar juga banyak menggunakan prosesor ini karena kelebihannya ialah
Lebih tahan panas di banding prosesor pabrikan lainnya
Produksinya lebih populer dulu di banding brnad yang lainnya, sehingga memiliki daya jual yang sangat tinngi
Memiliki kelebihan Turbo Bost, pada intel Core 13. care 15, dan core 17, sehingga mempercepat pemrosesan.

2. Amd (Advanced Micro Deviced)

Perusahaan ini berpusat di sunnyvale, calofirnia, amerika. AMD sendiri merupakan pesaing terberat dari Intel. Khusus penggemar Game pasti sangat cocok menngunakan Amd teranyar yang telah di produksi oleh perusahaan yang di lengkapi VGA ati radeon. konsumsi daya listrik Prosesor jenis ini lebih banyak dibandingkan dengan Intel.

3 Arm ( Advanced RISC Machine)

Prosesor ini dikembangkan oleh ARM Limited, prosesor ini di buat untuk mengoptimalkan tiga kategori oleh sebab itu prosesor ini sering digunakan oleh perangkat handphone.music player serta router. Aplikasi Aman Aplikasi Platform
Tertanam Sistem Real-Time

4. Cyrix

Awal mula didirikan pada tahun 1988 yang bertempat di Richardson,Texas., secara kwalitas prosesor jenis ini masih di ungguli oleh Intel dan Amd, namun secara kecepatan pemrosesan , prosesor jenis Cyrix ini memiliki kecepatan yang optimal.

5.Transmeta

Perusahaan yang memprodeksi prosesor jenis Transmeta ialah, Transmeta corporation , sebelum perusahaan ini berhenti , prosesor jini juga menjadi pesaing berat Intel maupun Amd, mengapa karena prosesor ini saat beroperasi di komputer hanya membutuhkan listrik yang sedikit, tidak cepat panas saat digunakan jangka waktu lama serta memiliki daya jual yang cukup mura.

6. Via

Perkembangan prosessor ini berkembang setelah prosessor Cyrix kerena perusahaan cyrix telah di akuisisi oleh Via, awal mula beroperasi prosesor ini ialah tahun 1887 bertempat di taiwan, pembuatan dari prosesor ini ialah untuk menjalankan perangkat-prangkat kecil dalam komputer serta perangkat yang ringan.

7. Centaur

Prosesor ini masih kalah kemampuannya dibanding prosesor yang ada di atas, prosesor ini hanya diproduksi lokal pada zamannya, pembuat prosesor ini ialah Glen Henry bersama dengan teman-temannya pada tahun 1995.


KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER


a. Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer printer atau peripheral yang terhubung dengan jaringan disebut node.

Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu :

1. Local Area Network (LAN) , merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer.

2. Metropolitan Area Network (MAN) , pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota.

3. Wide Area Network (WAN) , jangkauannya mecakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet , pada dasarnya internet merupakan kumpulan jaringan yang terinterkoneksi. Hal ini terjadi karena orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung jaringan lainnya. Untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.

5. Jaringan Tanpa Kabel , merupakan solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

 Topologi Jaringan Komputer

Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, dan star. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.

1. Topologi Bus

Keuntungan

• Hemat kabel

• Layout kabel sederhana

• Mudah dikembangkan

Kerugian

• Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil

• Kepadatan lalu lintas

• Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.

• Diperlukan repeater untuk jarak jauh


2. Topologi Token Ring

Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring (lingkaran). Setiap simpul mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap simpul dan setiap informasi yang diterima simpul diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.

Keuntungan

• Paling fleksibel

• Pemasangan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain

• Kontrol terpusat

• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan

• Kemudahaan pengelolaan jaringan

Kerugian

• Boros kabel

• Perlu penanganan khusus

• Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis


a. Komunikasi Data

Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital.

Komponen Komunikasi Data

1. Penghantar/pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data

2. Penerima, adalah piranti yang menerima data

3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan

4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data

5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan

Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.

Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting) yang ditentukan oleh ISO (International Standart Organization). Fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik dan benar. Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan fungsi. Untuk tiap layernya dapat terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda, masing-masing menyediakan pelayanan yang sesuai dengan fungsi layer tersebut.

1.      Application Layer:

2.      Presentation Layer:

3.      Session Layer:

4.      Transport Layer:

5.      Network Layer.

6.      Data-link Layer.

7.      Physical Layer


STANDART UKUR PERALATAN KOMPUTER


A. Standart Ukur Peralatan Komputer

Dalam bidang teknologi informasi dibutuhkan pemahaman tentang konsep dasar komputer. Salah satunya adalah standar ukur peralatan komputer. Dengan mengetahui standar ukur peralatan komputer maka kita bisa mengetahui bagaimana komputer bekerja melaksanakan perintah – perintah yang diberikan oleh user. Dalam perkembangannya komputer mempunyai standar pengukuran sendiri, berbeda dengan satuan ukuran yang lain, komputer mempunyai satuan ukuran yang disebut dengan “byte”. Data yang disimpan di dalam media komputer mempunyai ukuran yang berbeda-beda. Dan data yang tersimpan dalam komputer tersebut merupakan kumpulan dari angka 0 dan 1. Kumpulan angka 1 dan 0 inilah yang sering disebut sebagai ‘bit’ dari data biner. Dan bilangan biner inilah yang kemudian dijadikan sebagai perhitungan untuk kemudian dijadikan satuan yang sering kita kenal standar satuan computer yang disebut “byte”.

Adapun beberapa satuan standar transfer data yang sering dipergunakan dalam jaringan komputer adalah :

Bit adalah ukuran terkecil data dalam sebuah komputer. Bit biasanya hanyalah merupakan pilihan antara 0 dan 1. Dimana 0 biasanya berarti ‘Off’ dan 1 berarti ‘On’. Pada akhirnya komputer akan mengkombinasikan kedua pilihan tersebut menjadi format digital yang lebih kompleks untuk merepresentasikan data. Istilah Bit mulai diperkenalkan oleh seorang statistik terkenal John Tukey pada tahun 1946

bps: bit per second. Jumlah bit yang ditransfer dalam satu detik.

kbps: kilo bits per second. Jumlah kilobits yang ditransfer dalam satu detik. 1kbps=1x10^3bit/second=1000 bit/second.

Byte adalah merupakan kumpulan beberapa bit (1 Byte = 8 bit) Byte.

Bps: Byte per second. Jumlah byte yang ditransfer dalam satu detik.

KBps: Kilo Byte per second. Jumlah KiloByte yang ditransfer dalam satu detik. 1 KBps = 1 x 2^10 byte/second = 1,024 byte/second


 B. Teknik Kompresi

Terlalu besarnya ukuran file yang kita miliki menuntut kita untuk mempunyai storage device yang berkapasitas besar pula. Namun tidak semua orang mempunyai media penyimpanan yang besar. Seperti contohnya pada memori handphone yang berkapasitas terbatas, sementara banyak sekali file yang ingin kita simpan di dalam memori tersebut. Terkadang penggunaan memori overclock pada handphone akan mempengaruhi kinerja handphone itu sendiri.

Handphone akan lebih lama dalam menjalankan perintah-perintah atau program yang ada. Atau bahkan handphone kita menjadi lebih sering “hang” ketika kita menjalankan program pada handphone tersebut. Begitu juga dengan media penyimpanan lain seperti harddisk, walaupun kapasitas harddisk yang beredar sekarang jauh lebih besar tidak menutup kemungkinan bahwa harddisk yang kita gunakan akan penuh dengan data-data yang banyak memakan space dalam harddisk. Tidak mungkin jika kita tidak menyisakan ruang space di harddisk, karena agar beroperasi dengan baik harddisk membutuhkan ruang space untuk loading program, agar berjalan tidak terlalu lama. Dari permasalahan inilah yang akhirnya mendorong agar terciptanya sebuah program yang mampu mengurangi besarnya ukuran file, teknik untuk mengurangi besarnya ukuran file disebut dengan teknik “kompresi”.

Teknik kompresi bertujuan untuk mengurangi besarnya ukuran file tanpa harus terlalu mengurangi kualitas file itu sendiri. Kompresi file bisa dilakukan dalam berbagai format file, bisa berupa file multimedia maupun non multimedia. Kebutuhan ini, disebabkan oleh data yang harus disimpan makin lama semakin bertambah banyak, khususnya bagi dunia usaha yang umumnya membutuhkan kapasitas yang sangat besar, untuk menyimpan semua data dan file-file penting.

Penyimpanan tersebut bukan hanya dialokasikan pada satu tempat saja. Tapi mereka juga akan menyimpan data atau file-file tersebut pada tempat yang lain. Meskipun yang disimpan tersebut sama, hal ini berguna untuk backup data. Backup perlu dilakukan karena tidak ada yang menjamin suatu data pada tempat penyimpanan didalam komputer tidak akan mengalami kerusakan.

Alangkah banyaknya kapasitas penyimpanan yang harus disediakan untuk menampung semua hal tersebut. Untunglah data-data tersebut dapat dimampatkan terlebih dahulu sehingga tempat yang dibutuhkan dimemori semakin sedikit dan waktu yang dibutuhkan untuk berkomunikasi lebih pendek, sehingga kegagalan dalam manipulasi data lebih sedikit.

Jenis Kompresi Data Berdasarkan output:

1. Lossy Compression : Teknik kompresi dimana data hasil dekompresi tidak sama dengan data sebelum kompresi namun sudah “cukup” untuk digunakan. Contoh: Mp3, streaming media, JPEG, MPEG, dan WMA. Biasanya teknik ini membuang bagian-bagian data yang sebenarnya tidak begitu berguna, tidak begitu dirasakan, tidak begitu dilihat oleh manusia.

2. Loseless: Teknik kompresi dimana data hasil kompresi dapat di dekompres lagi dan hasilnya tepat sama seperti data sebelum proses kompresi. Contoh aplikasi: ZIP, RAR, GZIP, 7-Zip dan image seperti GIF dan PNG. Aplikasi kompresi : 1. ZIP File Format Ditemukan oleh Phil Katz untuk program PKZIP kemudian dikembangkan untuk WinZip, WinRAR, 7-Zip. Berekstensi *.zip dan MIME application/zip. Aplikasi: WinZip oleh Nico-Mak Computing. 2. RAR File Ditemukan oleh Eugene Roshal, sehingga RAR merupakan singkatan dari Roshal Archive pada 10 Maret 1972 diRusia Berekstensi .rar dan MIME application/x-rar-compressed. Proses kompresi lebih lambat dari ZIP tapi ukuran file hasil kompresi lebih kecil. Aplikasi: WinRAR yang mampu menangani RAR dan ZIP.


 C. Perhitungan Rata-rata Kecepatan Transfer Data

Jika kita berbicara masalah perhitungan kecepatan transfer data, maka sedikit banyak kita akan berbicara pula masalah jaringan komputer. Sebab jaringan komputer menggunakan bandwidth yang berbeda-beda.

Kecepatan kbps (kilo bit per second) Bandwitdh dengan ukuran ini banyak dipakai layanan Broadband Internet instant access seperti telkomnet instant, layanan internet dial-up tanpa harus mendaftar sebagai member. Bandwidth dengan ukuran ini juga banyak dipakai oleh peripheral modem baik internal maupun eksternal. Rata-rata kecepatannya adalah 56 kbps. Keunggulan yang diperoleh dari bandwidth ini adalah harganya yang lebih terjangkau, karena bandwidth ini biasa dipakai dalam skala kecil seperti perumahan. Selain itu, keunggulan yang lain adalah bandwidth dengan ukuran ini lebih mudah instalasi modem atau dial-up nya. Karena aksesnya tidak berlangganan, maka pengguna layanan ini bebas kapan saja memakai internet dengan hanya memasukkan konektor rj – 11 (telepon) ke dalam modem, dan langsung bisa dial-up. Namun kelemahan dari bandwidth ini adalah sangat kecilnya bandwidth yang dimiliki, sehingga untuk membuka Image atau mendownload file dari internet membutuhkan waktu yang agak lama. Disamping itu, saat ini layanan internet instant access ini sudah jarang digunakan karena dari providernya sendiri sekarang sudah meluncurkan layanan yang lebih canggih.

Kecepatan Mbps (mega byte per second) Bandwidth ini sedang menjadi tren di perumahan dan warnet-warnet. Karena ukuran bandwidth yang ditawarkan lebih besar dari sebelumnya. Rata-rata kecepatan transfer data pada bandwidth ini adalah 1 s/d 100 Mbps. Sebagaimana telah disebutkan diatas bahwa salah satu perusahaan pembuka layanan jasa internet atau ISP (Internet Service Provider) saat ini telah meluncurkan layanan yang disebut “speedy” dengan bandwidth rata-rata 1 s/d 3 Mbps. Layanan ini tentu sangat menarik, karena bandwidth yang ditawarkan sudah tergolong cukup besar untuk kalangan perumahan. Dalam masalah harga, layanan ini membedakan tarif layanannya berdasarkan peruntukkan penggunanya. Biasanya untuk kalangan pendidikan (pelajar dan mahasiswa) dikenakan tarif murah dibandingkan kalangan usaha (corporate) seperti warnet. Layanan ini pun mempunyai 2 altenatif pilihan, ada yang disebut limited yakni pemakaian internet dibatasi dengan jatah yang diberikan pihak ISP kepada konsumen. Rata – rata jatah yang diberikan ISP untuk kalangan pendidikan adalah 15 jam perbulan. Adapun unlimited biasa dipakai oleh kalangan usaha seperti warnet. Pemakaian ini lebih bebas dari limited karena dipakai berapa jam pun tarif perbulannya tetap . Adapun kelemahan dari layanan ini adalah koneksi dari pusat yang terkadang terputus dikarenakan layanan ini masih tergolong layanan baru. Adapun bandwidth yang menggunakan kecepatan 100 Mbps biasanya dapat kita temui pada hub (switch) atau access point yang biasa digunakan di warnet berbasis kabel ataupun wireless. Hub atau switch biasa digunakan di warnet sebagai jaringan local atau LAN (Local Area Network) yang menggunakan topologi star. Hub keluaran sekarang biasanya sudah auto sensing. Hub langsung mendeteksi jika ada konektor rj-45 yang terhubung dengan komputer dihubungkan dengan port yang tersedia di hub tersebut. Untuk kemudian dihubungkan ke server dan dikonfigurasikan melalui server. Adapun jaringan lokal yang berbasis wireless menggunakan acces point sebagai penghubungnya. Jangkauan wireless lebih luas bisa mencapai 100m2. hub dan access point sama – sama memiliki kelebihan dan kekurangan masing- masing. Diantaranya adalah: - Dari segi kenyamanan hub lebih nyaman karena menggunakan kabel sehingga tidak terganggu oleh keadaan cuaca dsb, sedangkan wireless menggunakan gelombang radio yang dapay terganggu apabila cuaca buruk atau terhalang benda seperti tembok dll. - Dari segi instalasi Access point lebih mudah instalasinya karena tidak lagi menggunakan kabel sebagai media transfer data, sedangkan hub lebih sulit instalasinya Karena menggunakan kabel sebagai media transfer data. - Dari segi keamanan jaringan (networking security) atau firewalling menggunakan kabel jauh lebih aman ketimbang menggunakan wireless, Karena jika kita menggunakan wireless memungkinkan orang lain dapat masuk kedalam jaringan LAN yang kita miliki. - Dari segi harga menggunakan kabel lebih murah daripada wireless, karena wireless merupakan teknologi baru ketimbang kabel, tentu harga peripheralnya lebih mahal ketimbang peripheral lama seperti kabel.

Kecepatan Gbps (giga byte per second) Bandwidth ini tergolong dalam skala besar karena biasanya yang menggunakan bandwidth ini sudah menggunakan jaringan LAN yang besar seperti di perkantoran. Peripheral yang menggunakan bandwidth ini pun bukan lagi hub atau access point, melainkan berupa router dan repeater. Router adalah alat yang digunakan untuk menyatukan beberapa LAN untuk kemudian disambungkan lagi ke server. Adapun repeater adalah alat yang digunakan untuk memperkuat sinyal dengan cara menerima sinyal dari satu segmen kabel LAN lalu memancarkan kembali dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli pada segmen kabel yang lain. Dengan cara ini jarak kabel dapat diperjauh. Salah satu produsen pembuat alat yang sudah menggunakan teknologi bandwidth ini adalah Gigabit. Perusahaan yang sudah lama memproduksi barang-barang komputer seperti motherboard, VGA, Ethernet, dan hub ini menjadi salah satu pelopor pembuat bandwidth dengan kecepatan 1Gbps saat ini. 1. Kecepatan Tbps (tera bit per second) Kecepatan inilah yang sangat fantastis, sebuah data yang besarnya 1 triliun bit dapat dikirim dalam waktu hanya satu detik. Bandwidth ini memungkinkan kita mengirim seluruh isi harddisk kita hanya dalam waktu satu detik. Contohnya Storage Area Network (SAN). D. Standar Antar Muka Device  Dibawah ini adalah beberapa istilah dan penjelasan mengenai standar antar muka device :

Handsaking Umumnya handsaking lebih dikenal dengan jabat tangan, namun definisi handsaking yang sebenarnya adalah pertukaran signal yang ditentukan saat hubungan dilakukan antara dua terminal. Handsaking merupakan prinsip dasar dari suatu hubungan pada sebuah interfacing. Di dalam komunikasi telepon, handshaking adalah pertukaran informasi antar dua modem dan persetujuan yang menghasilkan tentang protokol dimana untuk menggunakan yang mendahului masing-masing sambungan telepon. Agar dapat dengar handshaking dalam memamah dan bunyi lain manakala kamu membuat suatu dial-out panggil dari komputer. Karena modem pada masing-masing punya kemampuan berbeda, mereka harus menginformasikan satu sama lain dengan kecepatan transmisi yang paling tinggi yangmereka dapat kedua-duanya. Pada yang lebih tinggi kecepatan, modems harus menentukan panjang keterlambatan garis sedemikian sehingga gema cancellers dapat digunakan dengan baik. Perangkat keras atau perangkat lunak aktivitas yang ditentukan merancang untuk menetapkan atau memelihara dua program atau mesin di dalam sinkhronisasi. Handshaking sering berhubungan dengan pertukaran paket atau pesan data antara dua sistem dengan penyangga terbatas. Suatu kekuatan protokol handshaking sederhana hanya melibatkan penerima yang mengirimkan suatu maksud pesan “Aku menerima pesan akhir dan aku siap untuk mengirimkan data yang lain.” Suatu protokol handshaking lebih rumit mungkin mengijinkan pengirim untuk penerima jika ia adalah siap untuk menerima atau untuk penerima untuk menjawab dengan suatu hal negatif pengakuan maksud ” Aku tidak menerima pesan akhir dengan tepat, menyenangkan mengirimkan kembali itu”. Handsaking Hardware Suatu teknik untuk peraturan alir data ke seberang suatu alat penghubung atas pertolongan isyarat yang laksanakan oleh kawat terpisah. Handsaking Software Transmisi data ekstra pada suatu saluran dalam rangka mengendalikan alat yang mengirimkan data di dalam arah yang lain pada saluran. Karena suatu EIA-232 koneksi, alat-alat ini mengirimkan Control-S dan Control-Q karakter untuk stop dan start transmisi.

Protokol Sedangkan Protokol merupakan satu set peraturan dan prosedur untuk bertukar-tukar data dari satu terminal dengan terminal lainnya. Hal ini dapat kita bedakan antara protocol dengan handsaking, karena fungsi protokol hanya mengatur signal yang diperoleh melalui proses handsaking. Namun keduanya merupakan saling mendukung dari proses komunikasi pada sebuah interfacing. Di dalam teknologi informasi, suatu protocol dimana adalah suatu daun catatan yang ditempelkan ke suatu volume naskah, menguraikan muatannya adalah yang khusus satuan aturan yang titik-akhir di dalam suatu koneksi telekomunikasi menggunakan komunikasi. Protokol ada pada beberapa tingkatan di dalam suatu koneksi telekomunikasi. Ada perangkat keras telepon protokol. Ada protokol antar masing-masing beberapa lapisan fungsional dan masing-masing lapisan yang bersesuaian di akhir yang lain dari suatu komunikasi. Kedua-Duanya titik-akhir harus mengenali dan mengamati suatu protokol

Jelaskan apa yang anda ketahui tentang prosesor?

Sebelum kita masuk ke pembahasan teknologinya alangkah baiknya kita mengetahui terlebih dahulu apa itu prosesor: Prosesor adalah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dengan fungsi melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.

Manakah yang termasuk alat pemroses data?

Processor merupakan salah satu komponen penting komputer yang berfungsi untuk memproses data dan mengontrol sistem yang ada pada komputer. Processor juga bisa disebut sebagai otak komputer.